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Je suis tombé sur un petit jeu qui ne ressemble à rien visuellement mais qui implémente un petit écosystème fonctionnel hyper intéressant.
Exemple :
Les troodons à la base sont des charognards mais peuvent manger des fruits si ils ont vraiment la dale, ce qui leur occasionnera certains troubles.
Quand ils sont nombreux ils se mettent à chasser en meute des dinos juvéniles. Mais dans ce cas ils peuvent eux-même devenir des proies intéressantes pour de plus gros carnivores qui les laisseraient tranquilles s'ils étaient moins nombreux.
Quand la température chute, ils se regroupent en packs encore plus gros pour hiberner, ça leur tient chaud mais ça augmente le risque.
Quand ils couvent, être en pack leur permet de mutualiser la défense des nids. Sauf si la nourriture manque, dans ce cas ils vaut mieux qu'ils soient isolés sinon ils auront tendance à essayer de bouffer les oeufs du voisin.
Ce ne sont que des comportements qui ont été observés par la communauté mais il y a sans doute d'autres comportement émergents.
La flore suit le même principe, basé sur de simples conditions nécessaires à chaque espèce pour se développer.
Ex : des champignons poussent là où il y a suffisamment de matière organique (animale ou végétale). Ils peuvent être toxiques. Certains dinos peuvent manger ces champignons s'ils ne trouvent rien d'autre ...
Le développeur a implémenté des caractéristiques de base et ensuite l'interaction entre tous les éléments du jeu génère ces situations. C'est du chaos.
Comme dit plus haut c'est un petit jeu, moche, avec 5 espèces de dinos et 3 espèces d'arbres. Et c'est un jeu de survie, pas de gestion.
Mais sur le principe c'est ce niveau d'incertitude que devrait avoir un jeu de gestion JP, un écosystème avec des règles de base qui génèrent des situations imprévues, auxquelles s'ajouteraient les impacts liés au fonctionnement du parc.
Le but serait de tenir le plus longtemps avant que la situation nous échappe, inévitablement.
Dernière modification par Laaris (31-08-2021 11:47:33)
You either die as a fan or wait for enough sequels to see yourself become the hater.
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Ça a l'air bien foutu, mais tous ces dinosaures vus du dessus, j'ai l'impression de revoir la scène du survol de JP///.
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Ça a l'air bien foutu, mais tous ces dinosaures vus du dessus, j'ai l'impression de revoir la scène du survol de JP///.
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Trop tard, je suis déjà dans l'avion !
"Dans d'autres siècles, les êtres humains voulaient êtres sauvés, ou améliorés, ou libérés, ou éduqués. Mais dans le nôtre, ils veulent êtres divertis. La grande peur de notre siècle n'est pas la maladie ou la mort, mais l'ennui. Un sentiment de temps libre entre nos mains. Un sentiment de ne rien faire. Le sentiment de ne pas être divertis."
Michael Crichton
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